圖片來(lái)源:ESL官方社交媒體。
中新網(wǎng)北京2月13日電(記者 王昊)在北京時(shí)間13日凌晨結(jié)束的2023IEM卡托維茲星際爭(zhēng)霸2總決賽中,中國(guó)選手李培楠(ID:Oliveira)奪得冠軍。
意料之外的冠軍,使得很多人注意到星際爭(zhēng)霸2這個(gè)項(xiàng)目。可一注意才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這個(gè)游戲國(guó)服已經(jīng)“沒(méi)了”。
回顧中國(guó)電競(jìng)20余年的發(fā)展歷程,很多項(xiàng)目都如同星際爭(zhēng)霸2一樣,有激動(dòng)人心的奪冠瞬間。從這些冠軍的背后,隱隱可見(jiàn)中國(guó)電競(jìng)一路奮力走來(lái)的脈絡(luò)。
弄丟的車票
2001年,中國(guó)選手馬天元和韋奇迪在WCG(世界電子競(jìng)技大賽)星際爭(zhēng)霸2V2項(xiàng)目中拿下屬于中國(guó)電競(jìng)的首個(gè)冠軍。
很多人將這視為中國(guó)電競(jìng)在世界賽場(chǎng)收獲榮譽(yù)的開(kāi)端。在那個(gè)年代,網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在發(fā)達(dá)。這樣具有紀(jì)念意義的一幕,實(shí)際上并未得到太廣泛的傳播,如今的電競(jìng)觀眾對(duì)于這兩位選手的名字大概會(huì)感覺(jué)到陌生。
李曉峰微博截圖。
真正依靠WCG成績(jī)而揚(yáng)名的,要數(shù)李曉峰(ID:Sky)。2005、2006年,李曉峰連續(xù)獲得WCG魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目冠軍,成為WCG該項(xiàng)目衛(wèi)冕第一人。一直到今天,李曉峰依舊活躍在電競(jìng)的臺(tái)前幕后。
但在奪冠之前,他走過(guò)的正是中國(guó)電競(jìng)的“蠻荒年代”。1985年出生的李曉峰家境貧寒,全靠父親一個(gè)人養(yǎng)家糊口。青少年時(shí)期的他,在家庭、游戲、挫折中摸爬滾打。
2002年,他去外地參加比賽,最終半路被淘汰,未獲得任何獎(jiǎng)金。回程之前,他弄丟了車票,被當(dāng)成了逃票人員。
那時(shí)電競(jìng)選手的困境,在此可以略窺得一二。缺少專業(yè)的訓(xùn)練、家人的支持、必要的資金,這是大多數(shù)選手故事的共性。
李曉峰微博截圖。
但那也是眾多電競(jìng)項(xiàng)目在中國(guó)成長(zhǎng)的年代,2000年后的十年間,中國(guó)電競(jìng)很多項(xiàng)目在世界賽場(chǎng)創(chuàng)造輝煌。翻看那時(shí)的照片,或許如今的觀眾會(huì)覺(jué)得場(chǎng)地狹小、燈光昏暗,選手們的服裝不夠精致,發(fā)型有著那個(gè)年代鮮明的特點(diǎn)。
但剝開(kāi)這些包裝,選手們獲得的是與如今沒(méi)有區(qū)別的“榮譽(yù)”。
我們是冠軍
如果要評(píng)選2010到2020這十年的最佳俱樂(lè)部,IG至少值得一個(gè)提名。2012年,在DOTA2的Ti2(國(guó)際邀請(qǐng)賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是中國(guó)俱樂(lè)部Ti首冠。2018年,在英雄聯(lián)盟S8(全球總決賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是LPL賽區(qū)的S賽首冠。
隨著越來(lái)越多的電競(jìng)項(xiàng)目在中國(guó)發(fā)展,DOTA2、英雄聯(lián)盟等MOBA類游戲一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。相比于曾經(jīng)為路費(fèi)發(fā)愁的前輩們,電競(jìng)明星們?cè)谧罱鼛啄曛饾u展現(xiàn)了不輸給娛樂(lè)明星的話題度和商業(yè)價(jià)值。
資料圖:IG戰(zhàn)隊(duì)獲得S8冠軍。
2018年,英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國(guó)舉辦,賽前沒(méi)有被多少人寄予奪冠希望的IG卻最終笑到了最后。在比賽之外,社交媒體出現(xiàn)了很多關(guān)于IG的“!,不論是“熱狗”“仁川人”還是解說(shuō)喊出的那句“我們是冠軍”,到如今依舊為人津津樂(lè)道,這就是電競(jìng)+社交媒體的威力。
網(wǎng)絡(luò),特別是社交媒體的興起,對(duì)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展助力頗多,它在選手、俱樂(lè)部與粉絲之間架起了橋梁,也提供了更多變現(xiàn)的手段。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)作為表現(xiàn)項(xiàng)目亮相,對(duì)于電競(jìng)選手社會(huì)形象的變化既是認(rèn)證,也是助力。
此時(shí),從泥地中走來(lái)的中國(guó)電競(jìng),登上了精美的舞臺(tái)!半姼(jìng)比賽”已經(jīng)不僅僅是比賽本身,還承擔(dān)了商品、文化等角色。對(duì)于很多初代電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),這是未曾設(shè)想過(guò)的場(chǎng)景。
資料圖:2019WUCG三亞電競(jìng)節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開(kāi)幕,2018年代表IG戰(zhàn)隊(duì)奪得S8冠軍的選手Rookie(右)和寶藍(lán)到場(chǎng)助陣。 中新社記者 駱云飛 攝
服務(wù)器沒(méi)了
2月13日,星期一。當(dāng)大家醒來(lái)刷微博時(shí)看到“李培楠奪冠”,相信大部分人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn):李培楠是誰(shuí)?
隨著網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)消息越來(lái)越多,大家得到了新的科普:他奪冠的這個(gè)項(xiàng)目,國(guó)服已經(jīng)關(guān)閉。
實(shí)際上,除了星際爭(zhēng)霸之外,爐石傳說(shuō)、守望先鋒、魔獸世界等游戲,都因暴雪和網(wǎng)易的代理協(xié)議到期而不得不關(guān)閉國(guó)服。如果這樣的狀況未來(lái)沒(méi)有改善,這些項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)的玩家數(shù)量很可能逐步減少,作為電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展前景更不必多說(shuō)。
兩家商業(yè)公司的協(xié)議,直接決定整個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展,這樣的情況不會(huì)出現(xiàn)在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目里,但電競(jìng)本身的特點(diǎn)決定了它有這樣的風(fēng)險(xiǎn)。
李培楠。圖片來(lái)源:ESL官方社交媒體。
2023年,距離IG奪得英雄聯(lián)盟S8冠軍已過(guò)去了5年。這個(gè)賽季,全新的IG表現(xiàn)出色,暫時(shí)排名LPL春季賽榜首。但與此同時(shí),俱樂(lè)部的工作人員卻一直在網(wǎng)上尋求贊助商。
這個(gè)曾經(jīng)榮譽(yù)、流量都滿倉(cāng)滿谷的俱樂(lè)部,在經(jīng)過(guò)幾年的“運(yùn)營(yíng)”后,卻遇到了更棘手的問(wèn)題。
這就像當(dāng)下中國(guó)電競(jìng)的現(xiàn)狀,在各個(gè)社交媒體討論得熱火朝天,但因?yàn)轫?xiàng)目的特殊性或從業(yè)者不專業(yè),總伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)一段時(shí)間,中國(guó)電競(jìng)依舊繁榮,但對(duì)于這花團(tuán)錦簇中的個(gè)體而言,誰(shuí)也無(wú)法保證道路會(huì)一直平坦下去。(完)