六七個(gè)年輕人放下手機(jī),圍坐在桌前,認(rèn)真翻看著手中的紙質(zhì)劇本,接下來(lái)他們要根據(jù)劇本中的故事開啟“第二人生”。這樣一份紙質(zhì)劇本,成了玩家進(jìn)入故事世界的入口。也因此,劇本殺的出現(xiàn)被稱作紙質(zhì)閱讀的“文藝復(fù)興”。
如果玩家仔細(xì)對(duì)比,就會(huì)發(fā)現(xiàn),根據(jù)劇本故事類型的不同,小小的一份紙質(zhì)劇本也會(huì)有很大的區(qū)別!安捎玫拿咨z版紙,相比于白紙黑字更有書籍典雅感;彩色圖以銅版紙進(jìn)行顏色呈現(xiàn),效果更亮麗飽滿;古風(fēng)劇本傾向于選擇膠版紙、發(fā)黃的米色紙和牛皮紙等。翻啟封面和故事風(fēng)格一致的印刷品,更能讓玩家沉浸其中。”天津長(zhǎng)榮云印刷科技有限公司工作人員郝悅說(shuō),美工設(shè)計(jì)帶來(lái)的視覺(jué)沖擊需要在印刷品上體現(xiàn),印刷質(zhì)感的好壞影響著劇本故事的呈現(xiàn)。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者走訪發(fā)現(xiàn),很多傳統(tǒng)印刷業(yè)務(wù)體系都已經(jīng)增加了劇本印刷項(xiàng)目。區(qū)別于紙質(zhì)書籍、商務(wù)印刷等傳統(tǒng)項(xiàng)目,在接觸劇本印刷的過(guò)程中,年輕群體帶來(lái)的靈感也在助推傳統(tǒng)印刷行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。郝悅直言,“不同于原來(lái)各自接單的‘單打獨(dú)斗’模式,同行之間的溝通交流也更多了,大家都可以相互取經(jīng)學(xué)習(xí)”。
“當(dāng)劇本印刷外觀、設(shè)計(jì)都很精致時(shí),在美工印刷的紙張、顏色上花費(fèi)的心思不是簡(jiǎn)單模仿就可以呈現(xiàn)出的!焙聬傉J(rèn)為,好的印刷在一定程度上也能發(fā)揮防止盜版的作用。
更早進(jìn)入劇本印刷的還有上海的印牛牛數(shù)字印刷中心。印牛牛數(shù)字印刷中心總經(jīng)理劉年介紹,他們?cè)瓉?lái)主要印刷短版畫冊(cè)、精裝畫冊(cè)、臺(tái)歷掛歷、手提袋、個(gè)性化定制相冊(cè)等,初次印刷《黑羊公館》劇本后,他們便發(fā)現(xiàn)了這個(gè)市場(chǎng),開始承接大量劇本印刷業(yè)務(wù),如今劇本印刷業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)其銷售額的四分之一。
劉年認(rèn)為,劇本殺的劇本印刷成為“錦上添花的產(chǎn)品”,這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)也被越來(lái)越多印刷商重視,他說(shuō):“大家也在用行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、工藝標(biāo)準(zhǔn)、場(chǎng)景產(chǎn)品應(yīng)用選材等,去配合劇本殺在高速增長(zhǎng)下產(chǎn)生的更多類型產(chǎn)品需求,按需生產(chǎn)。傳統(tǒng)行業(yè)市場(chǎng)更加細(xì)分化,劇本印刷也能更為精益化。”
不同于印刷行業(yè)迅速加入劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈,不少傳統(tǒng)故事行業(yè)的從業(yè)者認(rèn)為,進(jìn)入劇本殺領(lǐng)域是一種“降維打擊”。萬(wàn)有引力聯(lián)合創(chuàng)始人孔令西被劇本殺自由沉浸的第一視角故事形態(tài)深深吸引,帶領(lǐng)影視制作團(tuán)隊(duì)加入了劇本殺的“戰(zhàn)局”。在他看來(lái),傳統(tǒng)影視和劇本殺的重要基因都有故事,故事也是長(zhǎng)在人類基因里面的,沒(méi)有人不愛(ài)故事。人類的故事講述形式從傳說(shuō)、到文學(xué)、到戲劇、再到電影電視,都是文化消費(fèi)者在看故事,“劇本殺是故事的2.0時(shí)代,文化消費(fèi)者是在參與和改變故事”。
孔令西認(rèn)為,區(qū)別于傳統(tǒng)敘事,劇本殺有自己的敘事結(jié)構(gòu)和受眾審美慣性,劇本殺本身需要被作為一種新型的面向未來(lái)的文化娛樂(lè)產(chǎn)品來(lái)定義和研究,“劇本殺是一個(gè)載體,可以和各種行業(yè)融合,一些傳統(tǒng)社交和娛樂(lè)形式僵化時(shí),劇本殺能有效填補(bǔ)這部分的空缺”。
憑借著在內(nèi)容創(chuàng)作、影視制作和技術(shù)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),孔令西希望劇本殺在互動(dòng)敘事上有所突破。因?yàn)槠涓叨瘸两妥杂傻墓适聦傩,環(huán)幕視覺(jué)恰好可以通過(guò)互動(dòng)敘事呈現(xiàn)故事世界;趧”久枋龅膱(chǎng)景氛圍實(shí)拍、CG制作,根據(jù)角色成長(zhǎng)歷程視覺(jué)復(fù)現(xiàn),真人NPC實(shí)拍演繹等方式,能具象化還原劇本故事的每個(gè)人。視覺(jué)化呈現(xiàn)故事的方式不僅能增強(qiáng)故事的情緒表達(dá),也能緩解玩家傳統(tǒng)的故事閱讀壓力。他認(rèn)為,不同類型的劇本殺作品,通過(guò)環(huán)幕在視覺(jué)及技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,是未來(lái)的方向。同時(shí),也希望通過(guò)環(huán)幕形式將復(fù)雜的演繹內(nèi)容呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,降低店家的開本難度。
“在這個(gè)虛擬故事世界中,每個(gè)人都可以有一個(gè)新的身份,他既是創(chuàng)作者又是故事中的人物;每個(gè)人都可以參與這個(gè)故事世界,每個(gè)人都可以平等地創(chuàng)作和改變這個(gè)故事!碧幱诋a(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)的深圳市火山圖像數(shù)字技術(shù)有限公司負(fù)責(zé)人陳坤,就嘗試將數(shù)字視覺(jué)引入劇本殺,進(jìn)行全息劇本殺內(nèi)容制作。他希望做出打動(dòng)人的優(yōu)秀作品,打造精品化的故事世界,“多樣打造故事、升級(jí)玩家體驗(yàn),是不少傳統(tǒng)故事行業(yè)進(jìn)入劇本殺的方向”。
不僅是全息、影視環(huán)幕的劇本殺視覺(jué)化呈現(xiàn),OdZ設(shè)計(jì)工作室也在劇本殺行業(yè)中找到了自己的道路——燈光設(shè)計(jì)。其負(fù)責(zé)人趙雷告訴記者,劇本殺門店場(chǎng)地、燈光、道具很大程度上影響著玩家體驗(yàn),沉浸式燈泡、筒燈、燈帶,顏色、明暗、閃爍……相比于普通劇本殺房間代入感更強(qiáng),無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的智能燈也為店家?guī)?lái)了更多便利。
“好的人物和故事在不同文娛產(chǎn)品表現(xiàn)形式上是互通的,好的呈現(xiàn)形式在不同文化娛樂(lè)類產(chǎn)品中也是可以相互助力的!笨琢钗髡f(shuō),文娛產(chǎn)品與表現(xiàn)形式都有共通性,劇本殺并非刺痛傳統(tǒng)行業(yè)的“眼中釘”,傳媒行業(yè)從業(yè)者們可以找到交集,進(jìn)入劇本殺領(lǐng)域,碰撞出更多火花。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 謝宛霏 孟佩佩 實(shí)習(xí)生 丁鳳蕾 來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)