英雄聯(lián)盟、王者榮耀等8項(xiàng)電競?cè)雵贾輥嗊\(yùn)會(huì)
2021年09月09日 08:57 來源:澎湃新聞

  2020年年底,第38屆亞奧理事會(huì)全體大會(huì)批準(zhǔn)電競成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目以來,哪些電競項(xiàng)目能夠最終入圍就牽動(dòng)人心,如今一切終于揭開了謎底。

  今日,據(jù)亞奧理事會(huì)官方宣布,王者榮耀、爐石傳說、英雄聯(lián)盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和夢(mèng)三國總共8個(gè)項(xiàng)目將在明年的亞運(yùn)會(huì)上亮相。

  AESF/咪咕-機(jī)甲大師、AESF/咪咕-VR虛擬科技體育則作為表演賽進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)。

  亞奧理事會(huì)總干事侯賽因·穆薩拉姆表示:“我們希望這一公告,能讓所有參賽隊(duì)伍有充足的時(shí)間在排位賽階段前做好準(zhǔn)備。 我相信我們已經(jīng)勾選了所有正確的選項(xiàng),確保高水平的競技,為電競愛好者提供絕佳的觀看體驗(yàn)。 ”

  2018年的雅加達(dá),電競第一次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),彼時(shí)雖然只是表演項(xiàng)目、成績不計(jì)入最后的獎(jiǎng)牌榜,但賽事的受關(guān)注程度之高令人側(cè)目,甚至超過了諸多正式比賽項(xiàng)目。

  背后的原因并不難理解,畢竟電競擁有龐大的受眾群,早已成為當(dāng)代年輕人最熱愛的競技賽事。目睹雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的盛景,尤其考慮到電競在杭州亞運(yùn)會(huì)終于“轉(zhuǎn)正”,過去一年多光景,各個(gè)電競細(xì)分項(xiàng)目都憋足了勁,按照圈內(nèi)人的說法,為了獲得一張入場(chǎng)券,競爭相當(dāng)激烈。

  入圍亞運(yùn)會(huì),有何標(biāo)準(zhǔn)?

  那么到底什么樣的電競項(xiàng)目可以進(jìn)入到杭州亞運(yùn)會(huì)?

  亞電體聯(lián)主席霍啟剛曾經(jīng)總結(jié)過幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):一方面亞運(yùn)會(huì)要充分照顧到各個(gè)成員單位,需要盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區(qū)都有不錯(cuò)群眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目;此外,電競類型上,MOBA、虛擬體育、卡牌類等耳熟能詳?shù)碾姼傢?xiàng)目,都需要盡可能覆蓋;再者,電腦端、手機(jī)端也要兼顧。

  從目前的幾個(gè)入圍項(xiàng)目來看,英雄聯(lián)盟、王者榮耀和爐石傳說在雅加達(dá)已經(jīng)率先露面,此番再度入圍并不令人意外,而這三個(gè)項(xiàng)目都具有極為鮮明的特征,一定程度上代表了亞運(yùn)會(huì)選擇項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)。

  英雄聯(lián)盟一直被認(rèn)為是電競領(lǐng)域競技層面的天花板,每年的S賽都象征著最高水準(zhǔn)的電競賽事,在電競參與大型綜合性體育盛會(huì)的進(jìn)程中,英雄聯(lián)盟舍我其誰。

  如果說英雄聯(lián)盟電腦端電競的第一IP,那么王者榮耀作為手游電競項(xiàng)目也站在金字塔尖,其受眾之廣無須贅述,其海外版在亞洲范圍內(nèi)也具有相當(dāng)影響力,從這個(gè)角度看,在中國本土舉行的一屆亞運(yùn)會(huì)上,王者榮耀無論如何會(huì)占據(jù)一席之地。

  爐石傳說則是卡牌類電競的強(qiáng)IP,亞運(yùn)會(huì)要覆蓋更多類型的項(xiàng)目,爐石傳說具備代表卡牌類電競亮相亞運(yùn)的資格。

  既要熱度,又要多元

  除了這三項(xiàng)之外,其他電競項(xiàng)目都是第一次進(jìn)入亞運(yùn),但背后也能找到合乎邏輯的解釋,雖然原因各有不同。

  FIFA作為體育類電競注定會(huì)受到亞運(yùn)會(huì)的青睞,在電競和大型體育賽事相互擁抱的過程中,體育類電競是最好的橋梁,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,實(shí)況足球2018就入圍表演項(xiàng)目,此番從實(shí)況改為FIFA,本質(zhì)上沿襲了亞運(yùn)會(huì)對(duì)體育類電競一貫的支持態(tài)度。

  DOTA2從類型上和英雄聯(lián)盟非常相似,都是moba類的頂流,每年的TI賽始終頂著電競領(lǐng)域最高獎(jiǎng)金的光環(huán)。

  在競技層面上,DOTA2絕對(duì)硬核,從國際化而言,DOTA2深受亞洲乃至全球觀眾的歡迎,雖然對(duì)比同類型的英雄聯(lián)盟,DOTA2全球賽事系統(tǒng)的發(fā)展并不完善,但杭州亞運(yùn)會(huì)選擇多達(dá)8個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入,DOTA2入圍不會(huì)存在什么爭議。

  相較之下,街霸入圍可能會(huì)讓一些人感到錯(cuò)愕,在電競愈發(fā)進(jìn)入主流后,這個(gè)項(xiàng)目的職業(yè)賽事并不出挑,不過街霸作為一款擁有30多年歷史的游戲,在玩家心目中占據(jù)很重要的位置,代表了很多人的青春。

  從亞運(yùn)會(huì)的角度,第一次將電競列為正式比賽項(xiàng)目,不但要考慮一個(gè)電競項(xiàng)目的競技屬性,也要兼顧玩家的情懷,長遠(yuǎn)來看,街霸可能不會(huì)持續(xù)獲得機(jī)會(huì),但他們有理由在這個(gè)歷史性時(shí)刻回歸我們的視野。

  和平精英眼下也會(huì)引發(fā)不少的討論。澎湃新聞?dòng)浾咭搏@悉,呈現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)上的和平精英會(huì)在原游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,形式更像傳統(tǒng)體育賽事中的鐵人三項(xiàng)或者軍運(yùn)會(huì)中的軍事五項(xiàng),對(duì)于電競而言,這不能不說是一個(gè)積極的嘗試。

  與其他入圍項(xiàng)目相比,發(fā)行于2009年的夢(mèng)三國也較為特殊。其擁有了相當(dāng)長的歷史和一定的玩家基礎(chǔ),玩法上類似于dota,具有一定挑戰(zhàn)性,但知名度和以上幾款電競游戲依然存在差距。

  究其原因,一方面,夢(mèng)三國借鑒于中國傳統(tǒng)的歷史故事,另一方面,夢(mèng)三國由一家杭州科技公司自主研發(fā),能夠突圍成功恐怕無法回避本土化的概念。

  澎湃新聞?dòng)浾?陳均

編輯:李?yuàn)W迪