游戲業(yè)半年?duì)I收1500億:撇開財(cái)務(wù)關(guān)系,撇不開責(zé)任
2021年09月08日 10:00 來源:中國(guó)新聞網(wǎng)
王者榮耀回應(yīng)崩了。微博截圖
王者榮耀回應(yīng)崩了。微博截圖

  中新網(wǎng)客戶端北京9月7日電 (記者 吳濤)雖然各大游戲廠商極力澄清未成年用戶并不多,但未成年人網(wǎng)游防沉迷新政實(shí)施第一周,輪到未成年人上線時(shí),有些企業(yè)“服務(wù)器崩了”。

  和蜂擁而至的游戲玩家相比,近期,各大游戲公司發(fā)布的財(cái)報(bào)更讓人目瞪口呆,即便是“腰部”企業(yè),年?duì)I收也動(dòng)輒上百億元。

  游戲企業(yè)高營(yíng)收、高利潤(rùn)

  騰訊第二季度財(cái)報(bào)顯示,游戲收入增長(zhǎng)12%至430億元。整個(gè)上半年,游戲收入達(dá)到866億元。網(wǎng)易第二季度在線游戲服務(wù)凈收入為145億元,上半年游戲收入達(dá)到295億元。

  除了騰訊、網(wǎng)易這兩個(gè)頭部企業(yè),三七互娛上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入75.39億元。而2020年整個(gè)財(cái)年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入144億元,同比增長(zhǎng)8.86%;利潤(rùn)總額32.49億元,同比增長(zhǎng)20.50%。

資料圖。馬元豪 攝

  完美世界上半年游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入34億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2.2億元,較上年同期同比下降80.71%。而2020年,完美世界游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收92.6億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)22.8億元。

  中手游2021年上半年?duì)I收21.8億元,毛利8.39億元。巨人網(wǎng)絡(luò)上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10.36億元。

  游族網(wǎng)絡(luò)2021年上半年,公司總流水達(dá)31.81億元,營(yíng)業(yè)收入為17.67億元,歸屬母公司股東的凈利潤(rùn)為2.63 億元。

  另外,《原神》的運(yùn)營(yíng)商米哈游因未上市,未公布業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)。不過,有消息稱,根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)顯示,其2020年?duì)I收超百億元,晉升至游戲行業(yè)“百億俱樂部”。

  還有一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),游戲業(yè)務(wù)也“風(fēng)生水起”。例如,360財(cái)報(bào)顯示,上半年互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入5.92億元,同比增長(zhǎng)7.41%,與整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率保持一致。第二季度,B站游戲業(yè)務(wù)也爆發(fā),達(dá)12.3億元。

  值得注意的是,游戲行業(yè)企業(yè)的毛利率很高,超50%很普遍,簡(jiǎn)直是暴利。例如,網(wǎng)易2021年第二季度在線游戲服務(wù)的毛利率為66.1%。而巨人網(wǎng)絡(luò)上半年收入10多億元,有5億多元是利潤(rùn)。

  根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1月至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長(zhǎng)7.89%。

  撇開財(cái)務(wù)關(guān)系,撇不開責(zé)任

  游戲行業(yè)高營(yíng)收、高利潤(rùn)的好日子是否和未成年人有關(guān)系?不少企業(yè)紛紛撇開關(guān)系,證明未成年用戶對(duì)其財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)極低,有的甚至表示完全拋棄了未成年用戶,不對(duì)他們開放。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)截圖

  如,騰訊稱,“第二季度,16歲以下玩家在我們中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%!

  三七互娛也在8月31日表示,從近一年的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中可以得知,他們國(guó)內(nèi)的未成年人(18歲以下)充值流水占比低于萬(wàn)分之五,未成年人的平均消費(fèi)水平遠(yuǎn)達(dá)不到主力地位。

  在網(wǎng)易2021年第二季度財(cái)報(bào)電話分析會(huì)議上,網(wǎng)易高管表示,18歲以下未成年用戶的財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)占網(wǎng)易游戲總收入不到1%,“根據(jù)目前測(cè)算,該監(jiān)管對(duì)網(wǎng)易的財(cái)務(wù)影響不到1%!

  中手游發(fā)公告稱,2021年上半年,未成年玩家(18周歲以下)對(duì)中手游國(guó)內(nèi)游戲收入的占比約為0.026%。

  實(shí)際上,前幾年,不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)甚至在財(cái)報(bào)中專門提出年輕用戶的覆蓋率,以此來證明公司的未來,因?yàn)槟贻p代表著未來;\絡(luò)住年輕用戶更是不少企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)策略,游戲行業(yè)同樣如此,畢竟,這些未成年人,早晚也要變成成年人的。

  中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬(wàn),占網(wǎng)民整體的50.4%。

  這里面到底有多少未成年用戶,他們?cè)谟螒蚶锩嬗只硕嗌馘X,仍不得而知。(完)

編輯:陳少婷